Conseils de lecture
Among Us, avec des Aliens
Pour résumer le jeu l'éditeur propose la phrase "Survivez à un vaisseau spatial infesté d'aliens mais méfiez-vous des autres joueurs et de leurs intentions cachées", ce qu'il aurait pu ajouter est que la qualité du matériel et l'ambiance qui s'installe autour de la table en font un jeu à part.
L'expérience de terreur cinématique avec ses rebondissement et ses regards en coin induit une forme de paranoïa propre au jeu à objectifs secrets (Dead of Winter) dans lesquels les affinités des joueurs vont pouvoir évoluer (Battlestar Galactica).
Nemesis fait partie de ces jeux dont on décortique les parties après coup et qui laisse des souvenirs partagés par les joueurs.
""Tu te souviens de cette partie, quand j'ai préparé le pod d'évacuation qui était prêt à partir ? Cette partie ou vous étiez pourchassé par un Breeder, qui m'a tué pendant que vous vous êtes échappés avec mon pod !?""
Déjà dans le top 50 sur BGG, Nemesis est maintenant disponible avec une traduction Française ambitieuse réalisée par l'éditeur/distributeur indépendant Funforge.
Vachement bien pour briser la glace !
Meuhte est un jeu simple et fun qui se joue à plein, voire vraiment plein et c'est là que repose son petit truc en plus !
Pour l'avoir testé récemment au début d'un rassemblement sur plusieurs jours, Meuhte fais partie de ces jeux qui permettent d'apprendre à se connaitre et à se donner des blagues et clins d'œil en commun.
C'est simple, c'est efficace et j'ai beaucoup aimé-euh.
Fascination Familiale
Que c'est beau ! Le puzzle est d'un très bon niveau pour une famille peu habituée aux puzzles ou aux grands enfants qui aiment les thèmes artistiques et l'atelier mosaïque en céramique est un plaisir pour les 4/7 ans !
Pourquoi avoir mit les deux dans la même boite ? Bonne question ! mais chez nous tout le monde y a prit du plaisir ! 5/5
D'une redoutable efficacité
Probablement l'une des nouvelles sorties en deckbuilding qui va faire date, à la fois rapide à prendre en main et des twists qui lui donne une réelle profondeur de jeu.
Dans un univers SF tout à fait banal (oui, d'accord, il ne m'a pas vraiment marqué, à voir comment il évolue avec les probables futures extensions) nous incarnons des chef.fe.s de guerre qui se mettent sur la figure afin d'atomiser les autres et de faire survivre leur peuple.
Sous des mécaniques de deckbuilding classiques, on trouve un système de mercenariat : achat et utilisation instantanée d'une carte qui est ensuite définitivement défaussée et un système de maîtrise qui, plus elle est augmentée, plus elle offre des possibilités de combo puissants et variés.
Un 2-4 joueurs franchement efficace qui ne va sans aucun doute plaire aux joueur.euse.s cheuvronné.e.s ainsi qu'aux plus novices qui souhaitent découvrir le genre.
Le guide pour gagner de l'XP en tant que MJ
Probablement le meilleur ouvrage généraliste sur le jeu de rôle en France. Il conclut à merveille une série entamée quelques années auparavant avec le déjà très bon "Mener des parties".
C'est peu dire que l'on en a pour son argent avec plus de 700 pages de conseils et de trucs pour vous perfectionner en tant que meneur. L'ouvrage parvient à associer considérations théoriques et éléments très pratico-pratiques tout en proposant une réelle réflexion sur notre passion.
Il n'est pas plus beau cadeau que vous puissiez faire à votre meneur de jeu cette année pour le remercier des heures passées à préparer vos parties, semaines après semaines.