Conseils de lecture

Inflexibles : Normandie

Trevor Benjamin et David Thompson

Nuts! Publishing

Conseillé par
26 décembre 2021

Pour mettre un pied dans le wargame

Le digne successeur de Mémoire 44 selon moi. Il a tout pour plaire, avec des parties dynamiques, une dimension deckbuilding intéressante et un gameplay fluide. Joueur de wargame à mes heures perdues, j'apprécie pouvoir sortir ce jeu avec un public moins expert. Il a toujours fait l'unanimité autour de moi.
Seul point noir au tableau, l'édition du jeu avec une boite trop petite pour le livret de règle (!!!) et un thermo incapable de recevoir les pions (???)


Imperium : Antique

Nigel Buckle et de David Turczi

Origames

35,00
Conseillé par
14 décembre 2021

Un Imperium peut en cacher un autre

Élu jeu expert de cette fin d'année 2021 par le panel représentatif de notre groupe de joueurs.

Alors disons le tout de suite, malgré ses apparences de "deckbuilding classique", ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains. Comptez au moins 2h30 pour votre première partie mais le jeu se fluidifie rapidement une fois les mécaniques et différents mots clefs assimilés, ma dernière partie a durée moins d'une heure).

Les sensations du jeu de civilisation sont bien présentes avec le développement progressif de son peuple et de nombreuses manières différentes de scorer et de mettre fin à la partie.

Les factions sont asymétriques et proposent une rejouabilité importante. La réaction de tous les joueurs ayant fait une première partie a été la même : "on rejoue quand ?"
La 2e boîte permet encore de varier les plaisirs avec des civilisations plus complexes et un set up de cartes communes different.

A cela s'ajoute un mode solo très prometteur.

Petit point noir : l'édition, ce qui est malheureusement trop courant encore aujourd'hui
- le prix est tiré vers le bas, c'est louable mais cela se fait au détriment de la qualité des matériaux, c'est dommage, surtout pour ce type de jeu qui s'adresse à un public généralement prêt à investir
- un thermoformage trop petit pour accueillir des cartes sous pochettes, alors même qu'il est indispensable de trier rigoureusement les cartes pour ne pas perdre 1h à la mise en place (prévoyez donc une douzaine de sachets non fournis)
- des tokens au design et à la lisibilité digne d'un Race For the Galaxy... sauf que nous sommes en 2021 !
- des petites erreurs de traduction et de règles (légères mais quand même significatives, passage obligé par BGG pour jouer correctement surtout en solo)

Heureusement la direction artistique et le choix de diversifier les illustrations de la même carte en fonction de la faction participent grandement à rattraper ces défauts.

Enfin, même si le jeu est intéressant à 3 ou 4, il semble être pensé pour 2 joueurs avant tout, ce qui explique la qualité du solo.


Dune Imperium

Dennen, Paul

Lucky Duck Games

60,00
Conseillé par
14 décembre 2021

Un savant mélange

Tout simplement LE jeu de 2021.
A première vue, tout est réuni pour que le joueur aguerri se méfie : le jeu surfe sur la vague des deckbuilding en ajoutant une touche de placement d'ouvriers (qui a dit Narak ?) tout en exploitant une licence portée par les millions investis en com' pour le film.
Et pourtant l'alchimie fonctionne et dès les premiers tours on sent toute la richesse du jeu. C'est fluide, logique et relativement cohérent avec la thématique.

Dune Imperium fait partie des jeux qui offrent une expérience intéressante autant à un groupe de joueurs lambda qu'à un public d'expert de l'optimisation de chaque coup.

On y retourne sans se lasser et on se surprend très vite à Googler la date de sortie de l'extension et de la version deluxe.
A mettre sous le sapin pour faire plaisir à aux coup sûr aux joueurs réguliers.


Red Rising

Stemaier, Jamey ; Schmidt, Alexander

Matagot

Conseillé par (Libraire)
24 septembre 2021

Autant de combos que de couleurs dans le spectre

Je ne connais pas l'oeuvre littéraire Red Rising, j'ai découvert son existence avec l'annonce du jeu de Jamey Stegmaier & Alexander Schmidt, par contre j'avais déjà adoré Fantasy Realms - ce jeu de combos de cartes au thème heroic fantasy qui a été nommé cette année en Allemagne au Kenner Spiel des Jahres, la catégorie "jeux expert" - dont Jamey chante les louanges et dit s'être directement inspiré pour cette nouveauté de Matagot.

Red Rising est donc un jeu de combo de cartes, dans lequel on va constituer la meilleure main possible au cours de 45 à 70 minutes de parties.
En commençant avec 5 cartes en main on fait des choix à chaque tour, poser des cartes pour activer un pouvoir, récupérer une carte et gagner des points bonus sur Mars/Luna/Jupiter et L'Institut.
On cherche à garder en main des cartes qui font des combinaisons et permettent de gagner le plus de point possible.
Comme ça cela peut sonner un peu abstrait mais les superbes illustrations et le fait que les personnages que l'ont a en main soit des héros et protagoniste des romans Red Rising donne vraiment la sensation de manipuler un univers qui prend vie et s'anime partie après parties.

Au final, le côté combinatoire, l'univers chatoyant et plein de personnalités baroques intriguent et donnent un gout de reviens-y. Une très bonne sortie !


Blitzkrieg

Paolo Mori

Matagot

Conseillé par (Libraire)
31 juillet 2021

Coup de cœur éclair !

La première chose qui a attiré mon attention au sujet de Blitzkrieg, c'est le nom de son auteur. Fan de Libertalia, Augustus, Ethnos et de la version Chute de Rome de Pandémie, je suis avec intérêt tout ce que produit Paolo Mori depuis des années.

Ici avec "Blitzkrieg, la Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes" (le nom complet), édité en France par Matagot, on retrouve un jeu pour deux joueurs qui adapte le projet de 2017 "Guerra Lampo", disponible à l'origine en Print & Play et dans la presse spécialisée Italienne.

Et ici les sensations sont incroyables, on retrouve du tir à la corde façon Schotten Totten, du bag building façon Orléans, des choix tactiques difficiles façon 7 Wonders Duel et un thème Seconde Guerre mondiale bien intégré.

Résultat : des parties de 20-30 minutes avec des choix intéressants à tous les tours, la sensation d'améliorer son sac en découvrant des technologies et en ajoutant des tuiles à son sac dans l'espoir de piocher celle qui fera pencher la partie en notre faveur.
Mon action préférée : le bombardement qui nous permet d'aller défausser une tuile derrière le paravent ennemi dans l'espoir de neutraliser sa pièce la plus forte et de l'empêcher d'exécuter son plan !

Bonus : Matagot a directement intégré dans la boite l'extension Japon au verso du plateau. Celle-ci permet l'affrontement des forces de l'Axe et de l'Empire Japonais (aidé par la tuile Godzilla) pour le partage uchronique d'une Amérique perdante de la guerre... Cette extension renouvelle bien les expériences de jeu et donne la sensation que celui-ci ne se prend pas trop au sérieux... ce qui n'est pas pour me déplaire.

Au final un beau coup de cœur et une sérieuse envie d'y revenir !