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 Sujet du message: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FAQ
MessagePosté: Ven Fév 05, 2016 12:18 pm 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
15/09/2017 :
nouvelles règles disponibles ici : https://wizkids.com/posters/repository/ ... EW-WEB.pdf


A - Composition du jeu :

Le jeu est disponible sous forme d'une boîte de base et de packs d'extensions contenants un vaisseau(et les jetons, cartes et règles additionnelles pour l'utiliser)

A l'automne 2017, sortira un nouveau Starter Set Fédération VS Klingons et des packs de flotte contenant 4 vaisseaux de la même faction.
(J'ai commencer à analyser rapidement les nouveaux packs ICI : viewtopic.php?f=8&t=14106 )

La boîte de base contient le matériel pour jouer(dés et règlettes), un livret de règle et 3 vaisseaux avec leur cartes et jetons :
Un vaisseau Fédération classe Galaxy(l'enterprise D)
Un vaisseau Romulien classe D'Deridex (IRW Khazara)
Un vaisseau classe Vor'Cha (IKS Maht-H'A)

Il existe actuellement 30 vagues(waves) de 3 ou 4 Blisters (Plus de 70 vaisseaux - les dernière Waves sont principalement composées de ré-éditions des meilleurs vaisseaux ou des plus emblématiques) et il y en a encore plusieurs annoncées pour l'année en cours.

Il sort aussi chaque année, des cartes et des vaisseaux disponibles uniquement en quantité limitée, sous forme de lot de tournoi ou de blind booster.
Ces cartes et vaisseaux sont des plus mais ils ne sont pas indispensables pour jouer.


Attention : certains vaisseaux emblématiques(le Voyager, ...) ne sont plus disponibles ou deviennent difficiles à trouver mais certains seront réédités en 2016 et 2017 (Enterprise A, Voyager, Scimitar, Koranak, Sphère Borg...).

B - Le format :

Le format Officiel des tournois est de 120 pts(voir 130 pts depuis cette année) par flotte et 50 pts maximum par vaisseau.
Une flotte est composée généralement de 3 vaisseaux mais certaines faction peuvent en jouer 4 voir 5.

Ce format est celui que l'on utilise généralement(*) aussi pour nos matchs scénarisés car il est assez équilibré.
(*) le jeu est aussi conçu pour faire des vaisseaux qui avec leurs upgrades(équipages,armements, technologies, talents,..) coûtent bien plus de 50 pts, on fait de temps en temps des scénarios permettant ce genre de construction.


C - Choisir sa faction.

13 factions sont possibles mais attention, il y a de vrais déséquilibres quand on joue en faction pure(pas de mélange de cartes/vaisseaux appartenants à des factions différentes ou alors mélange léger car thématique Fédération + Vulcain ...).

Factions majeures (beaucoup de choix de vaisseaux)
Federation (+ de 10 packs)
Klingons (+ de 10 packs)
Romuliens (+ de 10 packs)
Dominion (9 packs)
Independent (7 packs + le Pack SOONG qui est Borg et Independent)

Factions intermédiaires (Peu de vaisseau mais assez, voir très puissants)
Borg (4 packs devenus un peu durs à trouver + le Pack SOONG qui est Borg et Independent et un blind Booster) - le format 50 maximum par vaisseau ET des règles spécifiques datant de Mai 2015 les affaiblissent grandement.
Mirror (5 packs + 2 blind boosters)
Species 8472 (2 packs + un blind booster)

Factions mineures (Peu de vaisseaux et faibles ou moyens)
Bajoran (2 pack + 1 blind booster)
Kazon (3 pack + 2 Blind Booster)
Xindi (3 packs + 1 packs spécial plus grand : Weapon Zéro)
Ferengi (2 packs + 2 blind Booster)
Vulcan(2 packs + 2 blind boosters)


Je tâcherais d'aborder le style de jeu des différentes faction dès que possible.

Très (trop) sommairement :

Fédération : Ses capitaines et équipages font sa force.
Leur vaisseaux sont nombreux et très variés.
La flotte est généralement composé de 3 vaisseaux difficiles à détruire du fait des upgrades(Equipage, Technologie ...).

Klingons : Puissance de feu et bonne capacité de combat tournoyant mais relative fragilité.
Très formateur pour apprendre à manoeuvrer.
Ils peuvent être joués de façon plus subtile grâce à leur furtivité.
Flotte de 3 gros à 5 petits vaisseaux selon votre style.

Romuliens : Vous ne tirerez en premier que rarement mais votre capacité à esquiver et endurer, suffira la plupart du temps et votre riposte fera très mal.
De très bonnes technologies et équipages à 2 ou 3 pts.
Flotte aussi de 3 à 5 vaisseaux(Si vous jouez le Haakona).

Indépendants : C'est une flotte pour jouer des scénarios, donc pas de style défini. Vous éviterez les passes frontales même si vous pourriez en surprendre plus d'un avec la bonne composition.
Généralement 3 vaisseaux car au moins 30% du budget ira dans les capitaines, talents...

Dominion : il se compose de 2 parties :
- Les cardassiens : 3 vaisseaux type croiseurs moyens et des chasseurs
- Les Jem'hadar et Breen : 4 vaisseaux, 2 croiseurs lourds, un moyen(le Breen) et un vaisseau léger.

Les cardassiens sont, à mon opinion, une assez bonne flotte pour débuter.
Ils combinent puissance de feu et un angle de tir à 180°(la plupart des vaisseau du jeu n'ont que 90°) qui compense leur manque de maniabilité.
Ils disposent, de plus, de chasseurs qui sont extrêmement puissants pour peu de points.
On joue facilement 2 ou 3 vaisseaux avec leur capitaine appuyé par 1 ou 2 groupes de chasseurs.

Les Jem'Hadards et Breens demandent plus d'expérience car il va falloir bien anticiper les manoeuvres adverses pour exploiter leurs armes. Ils se combinent bien avec les Cardassiens.

Les Species 8472 : Seulement 2 vaisseaux(+ un blind booster très dur à se procurer) mais quels vaisseaux !!!
- Depuis la modification des règles qui a affaibli les Borgs, ils sont devenus les pilliers des flottes compétitives.
- En thématique, si vous respectez la règle des 50 pts maximum par vaisseau, vous serez obligés d'en jouez 3 presque sans upgrade ou seulement 2 alliés avec un petit vaisseaux hors de la faction car les Bioship coûtent 36 ou 38 pts.

Férengi/Vulcain : Pour les fans car pas assez de vaisseau et trop peu de puissance de feu. Pour du scénario uniquement et/ou en alliance avec une autre faction.

Bajorans :
Cette faction n'est faite que pour du jeu thématique et scénarisé.
Ces vaisseaux sont très maniables mais manquent totalement de résistance et de puissance de feu. Plusieurs upgrades les boostent en attaque mais ne sont utilisables qu'une seule fois.

Kazons : Le vaisseau d'attaque principal(Prédator - un pack et 2 blind boosters) est bien et les petits vaisseaux de soutien sont maniables mais faibles. A prendre pour se recréer des batailles de la série Voyager.



Sortie à la fin de l'été 2017 de plusieurs pack thématique avec 4 vaisseaux et de nouvelles cartes.
Ces packs devraient être une très bonne base de flotte


Qu'acheter :

Pour le jeu mode thématique :

ATTENTION : changement des règles et nouveau calcul du coût en pt de construction des vaisseaux à l'Automne 2017 - ces changement pourraient fortement impacter le jeu et rendre certains vaisseaux obsolètes. Les petits vaisseaux vont notamment voir leur point de contruction baisser de façon importante(20 à 30%).
Tous les vaisseaux sortis depuis le début du jeu, restent quand même autorisés et pour les gros vaisseaux, l'impact devrait être faible ci ce n'est inexistant.


Factions majeures :

Pour la Fédération et les Klingons, la boîte de base est un must car les vaisseaux et cartes qu'elle contient peuvent former la base de votre flotte.

La Fédération peut ensuite compléter avec 2 ou 3 des vaisseaux issus de waves anciennes(Voyager, Enterprise A, refit et E ...) ou récentes comme le Prométhéus, le Thunderchild, le Phoenix, l'Hattaway et le Delta Flyer.

Le joueur Klingon devra se procurer le Negh'Var et le Koraga pour obtenir ses meilleurs capitaines et 2 excellents vaisseaux. il complétera ensuite en fonction de son style de jeu ...
Sorties récentes et intéressantes :
- Wave 15 : IKS Ning'Tao (pour Kor, le vaisseau,..)
- Wave 19 : IKS Rotarran (Surtout pour Worf, et ensuite pour Leskit et le talent the Day is ours)
- Wave 23 : IKS Amar
- Wave 24 : I.K.S. Drovana

Les Romuliens disposent de 2 types de vaisseaux : de gros vaisseaux de guerres solides mais cher(28 à 38 pts) et de petits vaisseaux d'exploration peu coûteux(12 à 16 pts) mais fragiles.
C'est sans doute une des flottes les plus libres dans le style de jeu.
Les musts :
Pour les gros vaisseaux et leurs meilleurs capitaines.
- Le Scimitar (sera rédité pendant l'été 2016),
- Le Valdore,
- le Haakona
Pour les scouts et vaisseaux scientifiques :
- le RIS VO,
- l'Apnex
- l'IRW Praetus(pour les mines) ...
Pas mal de sortie de petit vaisseau récemment dont :
- le RIS PI qui me semble un must moins pour le vaisseau que pour ses cartes.
- l'I.R.W Algernon : La Wave 24(sortie en Mai) apporte ce vieux D7 d'origine Klingon qui sera très sympa à jouer (principalement en mode scénario) et quelques cartes vraiment intéressantes(une amiral qui devrait être une excellente alternative à Mendak entre autre) sans être abusée.


Les indépendants sont un mélange de vaisseaux issus des différentes séries et sans réelle relation les uns avec les autres.
Cela forme une flotte hétéroclite, bourrée d'options mais complexe à jouer.
L'épine dorsale de cette faction sera l'Alpha Hunter qu'il est tentant de prendre en plusieurs exemplaires.
Les autres vaisseaux(Kyana, Val Jean, Uss Dauntless, Soong...) apporteront des cartes qui pourront surprendre votre adversaire(armes qui ignorent les boucliers, talents qui font changer une manoeuvre adverse,..) ou des options pour des scénarios spécifiques.

Cardassiens/Dominion :
- Le Koranak(5 dés d'attaque et la meilleure version de Gul Dukat, un must - sera réédité dans l'année 2016),
- le Reklar(vaisseau intéressant et bon amiral),
- le Kraxon(bon soutien)
- les chasseurs(un must qui va faire trembler vos adversaires).
- Le 2nd Battle Cruiser (bon vaisseau plutôt maniable et avec une version de Weyoun et de Dukat avec un cmd de 8 - Volley of torpédoes et le membre d'équipage Remata'Klan )

Les BORGs : La flotte Borg, bien que très affaiblie par les changements de règles de Mai 2015(*), reste une flotte puissante.
La limitation en point à 50 par vaisseau en tournoi, fait que la plupart des cartes(Upgrade Borg) ne sont jouables qu'en mode amical.
Le vaisseau de la reine, une sphère et un scout 608 sont une très bonne base pour débuter. Le Soong est jouable pour les borgs comme pour les indépendants.
(il faudra attendre la réédition pour le vaisseau de la Reine et la Sphère)
(*)
1 - Leur mouvement(pour le cube tactic, scout, Sphère et queen Vessel) est devenu : avance puis rotation(au lieu de l'inverse); ce qui les rends très prévisibles.
2 - La portée de tir pour les armes principales à 360° est réduite de 3 à 2(30 cm à 20 cm)


Pour des infos plus à jour, voir l'analyse des sorties dans un autre post


Dernière édition par ORION-TREVORAN le Sam Sep 16, 2017 1:54 pm, édité 49 fois.

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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter !!
MessagePosté: Mar Fév 23, 2016 3:44 pm 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
Règles : Mini FAQ

Précisions ou rappels

L'initiative :
Pour le Déplacement on commence par les vaisseaux ayant les capitaines avec le plus faible score de commandement mais en respectant l'ordre d'initiative :
Fédération, puis Klingons, puis Romulans, puis Dominion...

Exemple : une flotte Fédération avec 3 capitaines Cmd 3, 6 et 8 face à une flotte du Dominion dont les 3 commandants ont 3,6 et 7.
L'ordre des mouvements puis actions sera :
3 Fédération
3 Dominion
6 Fédération
6 Dominion
7 Dominion
8 Fédération

Pour l'attaque, on commence par les capitaines ayant le plus haut score de commandement et toujours en respectant l'ordre d'initiative.

Attention : Si plusieurs capitaines ont le même score de commandement, l'attaque des vaisseaux est considérée comme simultanée.
Dans ce cas, les dégâts et effets de critiques ne s'appliquent pas immédiatement. voir exemple ci-dessous


Exemple : Le capitaine Picard de la Fédération (cmd 8 ) affronte le cpt Klingon Martok (cmd 8 ).
Ayant le même score de commandement, on doit suivre l'ordre d'initiative.
Le vaisseau de Picard bougera en premier puis lors de la phase d'attaque, le vaisseau de Picard tirera simultanément avec celui de Martok mais pour simplifier la gestion, on fera d'abord les jets du vaisseau de Picard puis ceux du vaisseau de Martok.
Les effets de critiques qui pourraient empêcher le vaisseaux de Martok de tirer ne s'appliqueront qu'au tour suivant.
Même si le vaisseau de Martok est détruit par l'attaque de Picard, il fera quand même son attaque avant d'être retiré du jeu.

Target Lock : voir pae 11 et 12

Le target Lock est retiré uniquement lorsque l'un des conditions suivantes s'applique :
1 - Le Target Lock est dépensé.
2 - Le vaisseau qui a fait le target Lock, cible un autre vaisseau, le token est alors déplacé sur l'autre cible.
3 - Un effet de jeu (une capacité d'un upgrade ou d'un vaisseau) indique de retirer le marqueur.

Le Target lock reste même si la cible n'est plus à portée de tir(au dela de 30 cm) du vaisseau ayant fait le Target Lock.

Les Obstacles : voir page 22

Les obstacles(astéroïdes par exemple) font 2 effets lorsqu'on s'arrête dessus ET lorsque qu'on les traverse :
1 - perte de la phase d'action (effet identique à un marqueur Auxilary Power)
2 - Lancer un dé d'attaque, sur un résultat Hit ou critique le vaisseau subit le dégât indiqué par le dé sans pouvoir esquiver.

Ces effets se produisent si :
- le vaisseau finit son déplacement sur l'obstacle (la base du vaisseau est même très partiellement sur l'obstacle)
ou
- si la réglette de trajectoire se superpose même partiellement avec
l'obstacle.

Attention : les planètes ne sont pas considérées comme de simple obstacle et une règles différentes s'applique.

Action :
- voir page 12
Une même action ne peut être effectuée qu'une seule fois par tour.
Cette limitation s'applique, que ce soit l'action d'une carte ou l'action de la barre d'action d'un vaisseau.

Par exemple : le capitaine Picard(commandement de 9 - boîte de base) permet de faire une action parmie celles disponibles sur sa carte (Battle Station, esquive, ...) en tant qu'action gratuite.
Si vous faites une action d'esquive avec Picard, vous ne pourrez pas faire cette action avec votre vaisseau, et inversement.
Donc impossible de faire 2 fois l'action esquive lors d'un même tour.
La seule façon d'avoir 2 marqueur d'action identique, c'est qu'une de ces marqueurs soit donné par autre chose qu'une action gratuite(ou par un personnage donnant 2 marqueurs d'un coup).


Cette limitation s'applique quelque soit le moment ou l'action a été réalisée :
Exemple : Le capitaine Chang (commandement de 7) permet de faire un sensor écho lors de la phase d'activation en action gratuite ("as a free action").
Sur la carte de Chang, il est précisé qu'il reste possible de faire cette action pendat la phase d'action. Sans cette précision on ne pourrait plus faire de Sensor écho pendant le tour.


Fleet Action : Pour utiliser une fleet action, il faut utiliser l'action d'un vaisseau au même titre que pour n'importe quelle action. Ce n'est pas une action gratuite.
N'importe quel vaisseau a portée 2 ou moins du vaisseau qui porte l'amiral(ainsi que le vaisseau ou il se trouve) peut utiliser l'action indiqué sur celui-ci.
La fleet action est présente sur les cartes d'amiraux présentes dans certains packs :Hakoona(Romulan), Thunderchild(Fédération), Enterprise Nx01(Fédération), Reklar(Cardassien/Dominion), Regent(Mirror)...


Upgrades :

Bonus défensif/Offensif ... :

Certaines cartes apportent un bonus : dé(s) supplémentaire(s), relance(s) ...
Ce bonus est soit une seule fois par tour soit lors de chaque attaque que subit le vaisseau.
La présence de mots tel que EACH TIME ... THIS ROUND ou WHEN ATTACKING ou WHEN DEFENDING indique que le bonus est pour chaque attaque ou défense du tour.
En l'absence de précisions de ce genre, il faut considérer que le bonus ne s'applique qu'une seule fois.
Exemples :
Tom Paris (Fédération) a le texte suivant :
◾When defending, your ship rolls 1 extra defense die
Ce qui veux dire que Tom Paris permet de lancer 1 dé de défense supplémentaire à chaque fois.
Icaru Sulu (Fédération)
◾ACTION: Add 2 to your Agility for the rest of this round. Each time you defend this round, you may convert 1 (Battle Stations) result into a (Evade) result.
Ce qui veut dire que la compétence d'agilité du vaisseau est augmentée de 2 pour le reste du tour. De plus chaque fois que le vaisseau défend, on peut convertir un battle Station en Evade(esquive).

Dans le cas d'un bonus une seule fois par tour, à chaque attaque le joueur doit choisir s'il utilise le bonus ou s'il attend l'attaque suivante avant de lancer les dés.


Dernière édition par ORION-TREVORAN le Mer Aoû 30, 2017 7:33 pm, édité 11 fois.

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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Lun Avr 25, 2016 2:07 pm 
Bébé Troll

Inscription: Lun Avr 25, 2016 1:47 pm
Messages: 3
Merci pour ce tuto complet et explicite

-----------------------
Regardez ce lien, toujours utile : climatisation à Marseille et alentours


Dernière édition par Claudia90 le Lun Mai 02, 2016 2:12 pm, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Lun Avr 25, 2016 3:40 pm 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
Petites mises à jour(et corrections orthographiques), notamment les rééditions des vaisseaux introuvables commencent cette année, dès le mois prochain : Enterprise A(TOS : Kirk, Spock, Scotty,...)

Sont annoncés le Voyager("Must Have" Fédération), le Scimitar(Must chez les Romuliens), le Koranak(must chez les Cardassiens),...

Ne pas hésitez à m'écrire si vous avez des questions ou si vous voulez tester le jeu !!


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Sam Mai 21, 2016 10:19 am 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
Un youtubeur Français vient de faire une vidéo de présentation :
https://www.youtube.com/watch?v=ltIaCDKv_Ig


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Lun Mai 23, 2016 7:03 pm 
Bébé Troll

Inscription: Lun Mai 23, 2016 6:59 pm
Messages: 3
Bonjour!
Merci pour le lien vers ma vidéo! J'espère qu'elle vous donne satisfaction! :)

Comme je le dis dedans, il existe une Base de Données Compréhensible Sur mon blog.

ça rendra le jeu plus compréhensible. :)

Longue Vie et Prospérité!


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Mar Mai 24, 2016 8:16 am 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
http://arsenus.blogspot.fr/
http://arsenus.blogspot.fr/search/label/Star%20Trek

Arsenus participe entre autre à Bloguzine et vous y trouverez des aides de jeu(traduction de la plupart des vaisseaux(n°20),...) et des scénarios.
https://issuu.com/blogurizine


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Mar Mai 24, 2016 10:46 am 
Bébé Troll

Inscription: Lun Mai 23, 2016 6:59 pm
Messages: 3
Pour STAW, je suggère les numéros du Blogurizine suivants:

23
22
20
19


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Dim Mai 28, 2017 8:38 am 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
Pour cet été sont prévus :

- Une grosse mise à jour des règles.
- Des packs de flottes (4 vaisseaux par boîte et des nouvelles cartes)
- Des vaisseaux à peindre
- Des packs de cartes.


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Mer Juin 14, 2017 12:22 pm 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
Petite Maj en attendant les nombreuses sorties de la fin de l'été 2017


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Jeu Juil 13, 2017 8:06 am 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
Annoncé pour OCTOBRE 2017 :

Un nouveau Starter Set Fédération VS Klingons - :D

Ce Starter continendra tout le matériel nécessaire pour jouer, le nouveau livret de règle et 4 vaisseaux :
- The U.S.S. Enterprise-D - classe Galaxy
- The U.S.S. Sutherland - classe Nébula
- The K’m’pec’s - classe Vor’cha
- The I.K.S. Vorn - Classe bird of Prey ou B'rel


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Mer Aoû 30, 2017 7:37 pm 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
Mise à jour de la FAQ avec un changement très notable :

WHEN ATTACKING ou WHEN DEFENDING devient l'équivalent de EACH TIME : c'est pas trop tôt !!!

J'avais raté cette mise à jour très attendue. J'ai donc fait le changement dans ma micro FAQ. (avec + de 6 mois de retard - Désolé !!) :oops:

Donc :
La présence de mots tel que EACH TIME ... THIS ROUND ou WHEN ATTACKING ou WHEN DEFENDING indique que le bonus est pour chaque attaque ou défense du tour.

Donc, par exemple, le bonus de 1 dé de défense de Tom Paris est de nouveau utilisable face à toutes les attaques


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 Sujet du message: Re: Star Trek Attack wing - bien débuter : Infos/conseils/FA
MessagePosté: Sam Sep 16, 2017 2:01 pm 
Vieux Troll

Inscription: Mar Mar 21, 2006 1:20 pm
Messages: 654
15/09/2017 :
nouvelles règles disponibles ici : https://wizkids.com/posters/repository/ ... EW-WEB.pdf


Après une lecture en diagonale ...

De nombreux changements très intéressants :
- L'initiative : elle sert toujours à départager en cas d'égalité sur le commandement mais elle n'est plus liée à la faction et alterne d'un tour sur l'autre le joueur l'ayant. De plus c'est active en second et attaque en premier.
- Règles de 3 (modificateur maxi + ou - 3) (comme pour Héoclix)
- précision pour cloak
...

Bonne lecture, je reviendrais sur le sujet rapidement.


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